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DLC1-13:対エイリアン3 ≪ 前 | DLC1-14:対侵略生物4 | 次 ≫ DLC1-15:対前哨基地 ミッション概要 攻略のヒント:黄金の侵略生物は強敵だ。健闘を祈る。 マップ 田園 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 40 76 - アーマー限界 R/A:1438W:924F:1798 R/A:2992W:1895F:3741 R/A:5237W:3298F:6546 R/A:12725W:7978F:15906 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストーム2(軍曹隊)1.05倍補正 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 0.7倍補正 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:MONSTER┗W:MONSTER 5x2 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5x2 ウォーバルガ 1 0.5倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 金アリ 40 西側より出現 第二波(敵数20以下) 金アリ 60 東側より出現 第三波(敵全滅) 金アリ 50 北側より出現Hard以下補正0.9倍 第四波(第三波出現より20秒経過) 金アリ 50 南側より出現Hard以下補正0.8倍 第五波(敵全滅) 金アリ 25×4 全方位に出現Hard以下補正0.9倍 全体補正 Ha以下0.72 HD0.9 IN1.0 ミッション全体コメント アクティブの金アリを平地で迎撃していくミッション。 敵は地中から広範囲にわたって出現するため出落ちを狙うのは難しい。 特に最終波は全周包囲されるので、そこをいかに突破するかが鍵。 どこか一方向を倒しながら突破するのが定石だが、ミッション開始~第一波撃破ぐらいのタイミングで軍曹部隊の反対側へ全力移動すればマップ端まで到達でき、そうなればすべての金蟻を一方向から迎撃出来るようになる。 味方は長射程で火力が高く頼りになるが、大量の金アリが相手なので近寄られると一瞬で溶けて死ぬ。 ちなみにMONSTER隊は仕様が前作のままなので、射程・火力ともに良好だが1射ごとに緊急チャージになるのでかなり鈍足。 そのため他の装備のダイバー隊より生存力が低く、ハンドキャノン隊に近い存在なので注意。 バルガは賑やかし レンジャー INFERNO エメロードメイン 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】非常用の接近戦用武器 【補助装備】EXレーダー支援システム NPCを全て回収した後、敵の反対側へ移動しながらひたすらエメロードを連射するだけ。 第二波と第四波は出現した時点で即反転し、残っている敵に向かって進みながら連射していれば遭遇前にほぼ片付いているはず。 第五波はどこでもいいのでとにかく一方向へ向かって進みながら連射し、開いた場所から包囲を抜け出せば後は引きながら連射するだけ。 包囲の中心に留まると追いつかれてあっという間に壊滅するので、ためらわずに一点突破することが重要。 補助装備を功績値の安いフリージャー系ビークルにすれば第一波撃破の功績で呼び出し、第二波到達前に転倒しにくい道路を走ってマップ端まで移動できる。そうなれば毎回の増援の出現位置よりさらに外側に陣取れるので、最後の全方位出現でも敵が一方向から来る形にできる。 バイク操作が苦手ならアンダーアシストで脚を早くして全力で走ろう。 C70ぽいぽい作戦 武器1 MEX5エメロードor適当な砂 武器2 C70爆弾 補助装備 EF31ネレイド エンジェル 最初は武器1で金蟻を処理して功績を稼ぐ。ヘリを呼んだら離陸して最高高度からC70投下。そして集まってきた蟻を爆破処理。これを繰り返すだけ。残党はオートキャノンでも食らわせてやろう。 注意点として2つほど 1 C70は投下すると真下ではなく自分より少し前方に落ちる。高度が高ければ高いほどより顕著になるので、全て投下したらほんの少しヘリを前進させてから起爆すると爆弾と金蟻の位置が重なるので丁度良い。 2 軍曹部隊は不死属性なので、アクティブ敵を全滅させる度に生き返る。味方と共闘する場合は嬉しいが、ヘリの場合話は別。軍曹達がやられる度に一瞬だが酸が高高度まで飛んでくる。その都度被弾していたらヘリが持たないので、軍曹部隊がやられそうな場合はひたすら後退するなどしてなるべく被弾を抑えよう。 スタンピード C爆 武器1 スタンピードXM 武器2 C30爆弾(70でも可) 補助装備 アンダーアシストE3 アーマー 3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は背後にいるレンジャー部隊を拾って即バルガのもとへ。 両足にC爆を貼りつけてから全部隊と合流、再びバルガのもとへと走る。 合間合間にスタンピードをバラまきながら、金蟻にタゲを取られないよう可能な限り前進。 真上撃ちも駆使して金蟻を薙ぎ払いつつC爆を起爆してとどめを刺そう。 可能な限りバルガに接近しておけば残りは後をついてきた味方が片づけてくれる。 この後は背後に第二波が迫っているはずなので即反転し迎撃。 武器をリロードしながら後方に控えているはずのフェンサー部隊を突っ切るように横切り第二波に接近。 C爆を全弾設置したらスタンピードを撒いて粘りつつ、追いついてきた味方部隊とともに再びフェンサー部隊と交わるように後退。 ある程度後ろに下がったら今度は斜め前に回りこむように動こう。 これでフェンサー部隊を置き去りにせず援護でき、かつこちらの射撃は無防備な敵群の側面から叩きこめる。 ある程度味方が下がったらC爆を起爆、これでほぼ全滅するはずだ。移動先に回りこんでくる金蟻の動向に注意しよう。 第3波以降もやることは同じ。 最初にある程度片側の敵に接近しておきC爆を設置しスタンピードをバラまく。 敵が接近して来たら回りこみつつ後退して起爆の繰り返し。 第3波をこのやり方で迎撃したら即反転し第4波を迎撃。 第5波は開幕の向き方向の包囲網が薄いのでここに火力を集中して突破する。 あらかじめ極力接近しておきフェンサー部隊と距離を取り、彼らが後方の部隊を引き付けているうちに血路を開こう。 ここさえ突破できればあとはNPCごと爆撃してしまってOK。保険にC爆を設置しておけばまず安全だろう。 移動先に回りこむ金蟻の動向に注意すれば初期体力での突破も十分に可能。 なおC70爆弾でも攻略可能だがリロードが早くかつ金蟻を十分倒せる威力があり、 遠くに投げられ爆破範囲が狭めのおかげで味方を巻きこみづらいC30の使用を推奨する。 参考動画(6分)https //youtu.be/T4G-pq7av2w ウイングダイバー 攻撃力の恐ろしい金蟻とはいえ、蟻しか出ないので引き撃ちと飛行で大体どうにかなる。 有効な武器や策は色々考えられるが、下手に奇策を用いずとも間合いで撃たせさえしなければ黒蟻と同じ対処で通用する。 有効度の高い武器 パワーランスZA…余程離れていない限り一撃。特殊効果はないがシンプルに低燃費で扱いやすく、プレイヤーが扱えるならこれ一本でクリア可能。 ドラグーンランスZM…大群を貫通するので上手く使えばパワーランス以上に速い。反動があるが引き撃ちにも使える。どちらが楽かは慣れ次第だが両方持ってもいい。単体には半チャージで。 マグブラスターFDX…射程が長いのでリロードの問題さえどうにかすればランス以上に安全に処理できる。護身用サブとしても◎。 スパインブラスターZAM4…貫通。1体当たりへの威力は微妙だが、敵陣奥まで怯みが届くので結果的に接近させず殲滅する能力は高い。残弾が減っても威力はそのままなので割と長く使える。 ミラージュ15WR…ビッグバンで。後半の包囲突破だけ注意。ビッグバン以外では処理速度が遅く少し辛い。 ゴーストチェイサーDA…鉄塔に登れば。鉄塔から落ちると弱い。 ブリンクボールFZ…確1。無消費とはいえ飛行ENや時間消費はあるのでこれだけ連打するのは強くない。サブ用途か逃げ戦法前提。 ディフューザー対地カスタムD…やや低めに投げると通過した蟻をガンガン倒してくれる。大量に引き連れて苦しい時に投げると良い。高く投げすぎると効かない。 サイブラストウォール(DLC2)…大きく回り込む以外で接近する蟻を漏れ無く即死させる。かなり効くが消費も大きく、後が辛くなるので確実に効果が見込める際だけ使いたい。 INFERNO アーマーは食らったら即死なのでどの戦法でも特に要らない。一応2000程度あればカス当たり1回は耐える。 近接戦 【武器】ランス+何か 【コア】通常系 前に出てNPCの囮になりながら引き撃ち。別にNPC全滅しても一人で倒せるが守った方が楽。 作戦らしい作戦がない分、楽でもないが失敗もしづらく安定。アイテムも回収しやすい。 NPCの戦闘力はそこそこ高いので、余程丸放置で全軍押し付けたりしなければ、多少の犠牲は出ても結構長く応戦し生き残る。 なので反対方向から蟻が出現しても焦らなくていい。ENが足りなければアテにして回復していて平気。 NPCは最終波まで残ると思うが、万一残らなくても軍曹が復活するので最低限は確保できる。 最終波はNPCを囮にして包囲網を突破か飛び越えてマップ端へ。しばらくして味方側の蟻がこっちに来るので引き撃ち。 ビッグバンミラージュ 【武器】ミラージュ15WR、マグブラスターFDX 【コア】ビッグバンコア NPCを全員配下に入れ、敵の反対方向に歩きながらひたすら垂れ流す。緊急チャージはしてOK。 最終波まで一切戦闘せず行ける。 最終波は包囲網の一方向にミラージュ垂れ流しとサブ武器を駆使してこじ開ける。機動力がない分火力で倒すしかないので慎重に。自分-味方-敵の配置が固まったら再びミラージュ。こじ開けに手間取りミラージュ再開が遅れるとNPCが全滅して自分も死ぬ。 楽だがアイテムは殆ど回収できない。 ゴーストチェイサー 【武器】ゴーストチェイサーDA、マグブラスターFDX 【コア】通常系 鉄塔に登りゴーストチェイサーを放つ。 殆ど動かずに終わるが足元の調整がめんどくさい。 敵の方向に対応する為に登る鉄塔を適宜変えるのがポイント。 最初はバルガに邪魔されない前方2つ目の鉄塔(バルガを飛び越えた所)の端。 2波が終わったら、3・4波は2波方向2つ目の鉄塔。ここだとNPCに両方とも食いつく。 最終波は味方のすぐ側の鉄塔でしばらく応戦、敵が集まった所で味方に押し付けて一気に飛行し、敵の居ない離れた鉄塔に移動。この際金蟻が幾らかついてくるのでマグブラスターで全て倒す。蟻を振り切ったら後はゴーストチェイサー環境が整うので垂れ流して終了。 ゴーストチェイサーは節約せず緊急チャージまで撃ちきっていい。また発射時は視界の下端に捉えるように撃つと無駄弾が少ない。 コアは通常型でいい。ラッシュコアを使った所でどの道緊急チャージなので供給量が多い方が撃てる。 数体だけ残ったり鉄塔に肉薄された際はマグブラで排除。 ガン逃げ 【武器】ブリンク・ボールFZor低消費やリロード式のもの 【武器2】自由 【コア】飛行能力に変な癖が無い物。ブリンクボール主体ならスカイハイコアでもいい 武器がない、あるいはどうしても金蟻が処理できない人用。 金蟻はそこそこ速いが、全力でブースト連打して逃げれば一応ダイバーの方が速い。 ひたすら外周を逃げ回り、距離が離れたら適当に攻撃していれば一応どうとでもなる。 一応勝てるので記載はしているが、楽でもなく遅いのでおすすめはできない。 電撃 【武器】ライトニング・ボウZAMD、サンダーボウガンRZ(サンダーボウガンRZAM) 【コア】VZプラズマコア 主に電撃を用いたプラン。 遠距離の金蟻をサンダーボウガンで撃ち、近寄られたらライトニング・ボウの引き撃ちで対処する。 引き撃ちの際撃たれることもあるので、ある程度アーマーに余裕があった方がいい。 第五波の包囲網さえ突破できればクリアも同然だろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】適当な砲兵隊A 【武器2】適当な砲兵隊B 【武器3】金蟻を倒せる空爆 【ビークル】エウロスΣ 最初は敵の来る方から離れつつ空爆で攻撃。 ビークルを要請できるようになったら即座に要請、ヘリに乗って高高度へ行って待機。 味方が全滅し敵が真下に集まったらヘリ空爆で砲撃を要請、以降の増援も同じ方法で倒す。ヘリ空爆で乗り損ねると生身で落ちて即死なので注意。功績不足の時はミサイルで貯まるまで倒す。 その2 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボス Jクラスター弾、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーE9、ブラッカーA9、武装装甲車両グレイプRZなど 爆撃で蹴散らす地上戦プラン。 NPCを回収したらどんどん爆撃して殲滅しよう。セントリーガンは防御用。 ビークルは何でもいいが、足が速いものがいいだろう。 第五波の包囲網さえ突破すれば、後は味方ごと爆撃してクリア。 フェンサー INFERNO 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ダッシュセル5 ディフレクト・セルAX いつもの盾槍装備。裏回りに注意。 最終波の包囲は一方向へ強行突破しよう。アイテムの溜まっている方向へ抜けるとアーマーのリカバリーが効きやすい。 安全策 【武器1】ガリオンかハンドガトリング+スラスター装備 【武器2】迫撃砲+何でも 【補助装備】ダッシュセル5とアドブースター5 ひたすら慣性ジャンプで逃げ撃ちするだけで勝てる。 開始地点の道路に近い鉄塔を一つ残せば、最終波を飛び越すときの足場になり尚且つ事故りにくい。 危険策(自爆的な意味で) 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル&FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】サイドスラスター&ジャンプブースター 【補助装備】ダッシュセル5とアドブースター5 【アーマー】自爆に耐えられる程度 遠い内はミサイルで制圧する。近付かれたら慣性ジャンプで距離を取る。 ミサイルは立ち止まって、両肩同時に発射する。慣性ジャンプ中はミサイルのリロードを行う。 第五波は開始時位置の後方に当たる方角が薄いので、集中攻撃して包囲を破るようにする。 敵の数が減ったら味方全滅まで逃げ回り、武器2で1匹まで調整してアイテムを回収する。 ハンマーメイン 【武器】ファイネスト・ハンマー(ファイネスト・ハンマーXE) 【補助装備】ダッシュセル5、VZスケルトン ハンマーで思う存分耕しまくるプラン。 金蟻はHARDESTまでならマキシマムで一撃だが、INFERNOだと二発必要。 多少は無理が効くが、囲まれると危険なのでなるべく距離をとって攻撃しよう。 ブレードメイン 【武器】フォース・ブレードMAXE 【補助装備】ダッシュセル5、VZスケルトン ブレード二刀流で斬りまくるプラン。 ハンマーとは違って防御効果がないので、距離をとって攻撃するのが基本となる。 斬撃はNPCに影響しないので、NPCの後ろから援護射撃しやすい。 第五波の包囲網を抜ければ後はどうとでもなるだろう。 オンライン INFERNO 巨大生物は飛べない! 一網打尽だ! 全アクティブの金蟻の大群を迎撃する最も堅実な方法。 オンラインの火力上昇に伴い、近寄られる=死となる今ステージでは、 金蟻の弱点である空に行くのが最も安全。ただし、リスクも存在する点に注意。 レンジャー最大3人(うち1人操縦)を搭載可能な「HU04ブルートSA9」を要請可能。1人用のヘリを要請することもできる。 ヘリが要請可能になるまでと、搭乗してから上昇しきるまでに金蟻の攻撃をいかに凌げるかがポイント 幸い最大の鬼門となる全方位金蟻出現までには時間がある。凌ぎやすいタイミングで要請したい 武器は「MA9スレイド」と「リバースシューターX」が安定。DLCない場合は「G M-A29」が比較的良好 ウイングダイバー唯一自力飛行が可能な兵科 近距離で金蟻とやり合うのは酸のダメージ的にも避けたいところ。「グレイプニールα」など誘導兵器があると楽に足止めしつつダメージを与えられるが・・・ レンジャーが「HU04ブルートSA9」を要請しているなら是非乗ろう。両方の砲台に空中移動が可能で、かつ降りて自発的に対地攻撃しつつまた搭乗という芸当ができる 武器は「グレイプニールα」や「ミラージュ15WR」など金蟻の足を止められる武器が優秀。正攻法で行くなら「マグ・ブラスターFDX」など。 エアレイダー1人用のヘリ「N9エウロスΣ」を要請可能。 トーチカをヘリに貼り付けることで金蟻の酸による事故にも対処可能。 空爆で敵を散らしつつ、要請が溜まり次第ヘリを要請+搭乗して、飛んでしまえば勝ったも同然か 武器は「重爆撃機フォボスZ プラン4」「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」「電磁城壁」などが安定 フェンサー唯一空を飛べない兵科。飛ぶというよりは跳ねるという、移動力はある 盾槍で凌ぐのが安定しやすい。一応彼我の距離から「FGX高高度強襲ミサイル」も使えなくはない。が判断を誤ると誤爆で自滅 レンジャーが「HU04ブルートSA9」を要請しているなら是非乗ろう。ただしウイングダイバーのような乗り換えはできない。 武器はオフラインとほぼ同様。とにかく金蟻に無防備な姿を曝け出さないようにしよう DLC1-13:対エイリアン3 ≪ 前 | DLC1-14:対侵略生物4 | 次 ≫ DLC1-15:対前哨基地
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シナリオ攻略 第00説 テンプレート マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 闘技の水・大 左下下 闇槍ルナグレイプ 左下上 治癒の水・大 右下下 光槍ルナグレイプ 右下上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 序説 闇の力を操りし者 マップ情報概要 概要 エネミー数 3体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を3体撃破 儀式ポイント100 敵全滅 プテテットを1体捕獲 儀式ポイント20 プテテットを2体捕獲 儀式ポイント80 財宝を1つ入手 儀式ポイント50 全回収 全てのミッションを達成 儀式ポイント50 全達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 治癒の水・小 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 プテテット 3 魔法半減 第1説 戦力強化への旅 マップ情報概要 概要 エネミー数 4体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を3体撃破 儀式ポイント100 クラウスが敵を1体倒す 儀式ポイント20 クラウスが敵を3体倒す イウルーン 短剣 財宝を2つ入手 儀式ポイント50 全回収 全てのミッションを達成 儀式ポイント50 全達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 砦の指輪 治癒の水・小 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 プテプテ 1 プテテット種、反撃、魔法半減 プテテット 3 魔法半減 ドロップ一覧 ドロップアイテム エネミー名 備考 水流の絵札 プテプテ 第2説 第3説 第6説 援軍を迎撃せよ 輪の宝珠を入手することができる 輪始する際に必要なアイテムとなる 尚、経過ターン以内のクリアなのでスキップでも獲得することができる クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 12ターン以内にクリア 輪の宝珠 輪始アイテム 第35説 狙うは地竜の財宝 マップ情報概要 概要 エネミー数 17体 地形 マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,500 グレーターデーモンを1体捕獲 半月斧ヴィーグル ミーフドラゴンを1体捕獲 地竜の砕爪 木箱を2つ解除 儀式ポイント1,750 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,750 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 マースティア 宝箱 開錠必須 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 3 ロドン 7 ミーフドラゴン 1 レッサーデーモン 3 クルラウグ 2 グレーターデーモン 1 第36説 阻む焔の力 マップ情報概要 概要 残り敵2体ほどで、魔獣ループス出現 エネミー数 19体 地形 荒地、マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を19体撃破 儀式ポイント3,600 敵ユニット1体捕獲 儀式ポイント720 敵ユニット3体捕獲 連接剣ヴァンデラ 木箱を3つ開錠 儀式ポイント1,800 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,800 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 炎の絵札 宝箱 マグマブーツ 宝箱 マリアハート 宝箱 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ストーンゴーレム 3 ロドン 4 ナーガ 6 クオルナーガ 3 ラキア(ナーガ固有) 1 第37説 奇人たちの住処 マップ情報概要 概要 配置が分散しており、敵の攻撃を避けることが難しいマップ。 物防15程度あれば敵の攻撃を1桁で抑えれるため、 耐えて倒してをすれば意外とクリアできる。 エネミー数 16体 地形 平地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を16体撃破 儀式ポイント3,700 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント740 敵ユニットを3体捕獲 ラオムストレル 大剣 冥箱を4つ解錠 儀式ポイント1,850 全てのミッションを達成 儀式ポイント1850 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 レッサーデーモン 6 プロア 5 クルラウグ 3 グレーターデーモン 1 ネラ 1 プロア固有 第38説 孤高の飛天魔は虚を語る マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 平地 天 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,800 ラウマカールを3体捕獲 儀式ポイント 760 ライシュマカール1体捕獲 連接剣キーニミア 冥箱を2つ解錠 儀式ポイント1,900 全てのミッションを達成 1,900 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 剣の耳飾り エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 クルラウグ 4 ラウマカール 4 ラウシュカール 2 リリエール 2 グレーターデーモン 1 リムドラ 1 ベアトリース 1 第39説 霊峰と呼ばれし山 マップ情報概要 概要 後半場外からアプサエル3体が追加参戦 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を14体撃破 儀式ポイント3,900 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント780 敵ユニットを3体捕獲 光槍ルナグレイプ 財宝を2つ入手 儀式ポイント1,950 全てのミッションを達成 儀式ポイント1,950 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 2 ネミルユイチリ 3 財宝プテテット 1 アークエンジェル 3 ハマサエル 1 フォドラエル 1 アプサエル 2 第40説 神聖なる地 マップ情報概要 概要 エネミー数 14体 地形 平地 雪原 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵14体撃破 儀式ポイント4,000 敵ユニットを1体捕獲 800 敵ユニットを3体捕獲 裁きの錫杖 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,000 全てのミッションを達成 2,000 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 グラキエル 2 ワイバーン 2 傀儡使霊 1 アークエンジェル 3 アプサエル 3(+3) フォドラエル 1 第41説 険しき道のその先へ マップ情報概要 概要 エネミー数 17体 地形 平地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を17体撃破 儀式ポイント4,000 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント800 敵ユニットを3体捕獲 マリアハート 財宝を1つ入手 2,000 全てのミッションを達成 2,000 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 討議の水・大 財宝 メチュカの微笑み 宝箱 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 盾使霊 2 アークエンジェル 3 アプサエル 3 フォドラエル 1 ネミルユイチリ 3 ヘルテ 1 グラキエル 2 ニル・デュミナス 1 傀儡使霊 1 ワイバーン 3 ネミルユイチリの階段の途中で出現 第42説 舞い降りたる力天使 マップ情報概要 概要 エネミー数 22体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント3,100 ヘルミィナが敵を1体倒す 儀式ポイント610 ヘルミィナが敵を3体倒す 輪の宝珠 敵ユニットを3体捕獲 儀式ポイント 1,550 全てのミッションを達成 1,550 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 剣星の絵札 財宝 ルーンテルパ 宝箱 左 魔力の盾 宝箱 真ん中 パールリザ 宝箱 右 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 楯使霊 3 アプサエル 6 フォドラエル 2 ワイバーン 2 ネミルユイチリ 2 アークエンジェル 3 グラキエル 1 ニル・デュミナス 1 ヘルテ 2 ウンディーネ 2 メイヴィスレイン 1 第43説 止まらぬ天使たちの軍勢 マップ情報概要 概要 後半アプサエル、ヘルテ、含む計6体参戦。 エネミー詳細後日更新 エネミー数 14体 地形 雪 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を14体撃破 儀式ポイント4,300 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント830 敵ユニットを3体捕獲 貫通の腕輪 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,150 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,150 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ワイバーン 2 エンジェル 3 アークエンジェル 3 フォドラエル 2 ニル・デュミナス 1 グラキエル 2 ハマサエル 1 第44説 天使の本拠地は何処へ マップ情報概要 概要 最初の踊り場当たりを通過後アプサエル3体が参戦 エネミー数 18体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を18体撃破 儀式ポイント4,400 敵ユニットを1体捕獲 儀式ポイント880 敵ユニットを3体捕獲 廻の宝珠 財宝を2つ入手 儀式ポイント2,200 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,200 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 財宝 財宝 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 アークエンジェル 2 アイアンゴーレム 2 グラキエル 4 ネミルユイチリ 3 アプサエル 5(+3) ヘルテ 1 ハマサエル 1 財宝プテテット 1 第45説 陰りに眠る神殿 マップ情報概要 概要 後半ワープポイント付近から アプサエル2体 フォドラエル2体 別ターンで参戦 エネミー数 16体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を16体撃破 儀式ポイント4,500 敵ユニットを1体捕獲 900 敵ユニットを3体捕獲 輪の宝珠 財宝を4つ入手 儀式ポイント2,250 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,250 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 財宝 黒曜の弓 左上 財宝 治療の水・大 右下 財宝 八咫烏の魔槍 右上 財宝 闘技の水・大 左下 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 ヘルテ 2 アプサエル 4(+2) ネミルユイチリ 2 ザフィエル 1 アイアンゴーレム 2 ニル・デュミナス 1 ハマサエル 1 フォドラエル 2(+2) アンネイーレ 1 第46説 正義の使者は何を思うか マップ情報概要 概要 主人公、ミィナ、ユリアーナが固定。ユリアーナを育てておこう。 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 闘技の水・大 左下下 闇槍ルナグレイプ 左下上 治癒の水・大 右下下 光槍ルナグレイプ 右下上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 第47説 知識で真実は語れない マップ情報概要 概要 主人公、ミィナ、レジーニアが固定。レジーニアを育てておこう。 エネミー数 10体 地形 平地 空 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント4,700 20ターン以内クリア 儀式ポイント940 15ターン以内クリア 輪の宝珠 財宝を4つ入手 儀式ポイント2,350 全てのミッションを達成 儀式ポイント2,350 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 ヴァーチャーズ 右上右 結界の首輪 右上左 賢者の杖 左上左 城壁の指輪 左上右 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 シナリオ攻略 第48説 マップ情報概要 概要 エネミー数 体 地形 平地 マグマ クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 パールミル 左下 治癒の水・大 左上 半月斧ヴィーグル 右下 闘技の水・大 右上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 第49説 マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 全てのミッションを達成 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 哭斧エグゾル 左上 治癒の水・大 左中 天の首輪 左下 連接剣ディーヴァ 右上 闘技の水・大 右中 軍神の指輪 右下 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 終説 夢は夢を語る マップ情報概要 概要 エネミー数 10体 地形 荒地 クエスト クエスト成功条件 達成報酬 備考 敵を全滅させる 儀式ポイント5,000 クラウスが敵を1体倒す 儀式ポイント1,000 クラウスが敵を3体倒す 財宝を2つ入手 2,500 全てのミッションを達成 2,500 財宝一覧 アイテム名 出現場所 備考 左上 右上 エネミー一覧 エネミー名 エネミー数 備考 グラキエル 3 アークエンジェル 2 フォドラエル 2 ニル・デュミナス 2 楯使霊 2 アンネイーレ 2 メイヴィスレイン? 1 レジーニア? 1 ユリアーナ? 1 ルシエル? 1 オルガ=ニザ=カイト 1
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このミッションを編集 DLC2-19:LV F-2 ヘイズ ハント ≪ 前 | DLC2-20:LV F-3 サイレン コール | 次 ≫ DLC2-21:LV S-1 アンカーズ ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ 脅威:怪生物サイレン マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 42 67 92 - アーマー限界 R/A:1728W:1105F:1874 R/A:3401W:2150F:3651 R/A:6316W:3973F:6749 R/A:12763W:8002F:13598 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 隊長を峰撃ちしないと合流不可 ウォーバルガ 2 エイレン 2 バリアス 3 演出のみ エウロス 3 マップ左後方に退避レーダーに映らない 第二波(敵第三波出現から一定時間経過) ケブラー 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 サイレン 1 初期配置 第二波(サイレン耐久98%以下) アーケルス 2 1体は開始地点前方奥もう1体は開始地点左手後方から出現 第三波(サイレン耐久60%以下) アーケルス 3 開始地点前方奥から横並びで出現 第四波(サイレン耐久30%以下) アーケルス 6 開始地点左手後方から整列して出現 全ての味方および敵は補正1倍 ミッション全体コメント 初期配置にはサイレンが1匹だけで怪物やアンドロイドなど小・中型の敵の姿は無く、代わりに増援として本編では影の薄かったアーケルスがこれでもかという程現れる。 その上、今まで弱体化ばかりされていたアーケルスが補正1倍で出現するため、かなりの高耐久で怯みにくく行動速度も早い。本編の気分で怯みハメできるからと高を括っていると逆にこちらが痛い目をみるハメになる。 サイレンの残りHPによって増援が現れるため、アーケルスを無視してサイレンを攻撃しているとマップ上のアーケルスの数が大変なことになるので注意。 低難易度などでサイレンを速攻で撃破しても、アーケルスの増援はスキップされない。 ウォーバルガ、エイレン、バリアスを含め味方NPCはそこそこおり、ケブラーも増援で来てくれるので割と頼りになるものの流石に戦力不足。 アーケルスを怯ませるためにもとにかく火力に優れた装備を持っていこう。 ただし、バリアス自体の火力はそこそこあり、サイレンへの攻撃に専念されると増援を呼ぶHPまで勝手に削られることもある。 第三波以降は意識的にバリアスの側で戦うようにしてアーケルスに攻撃してもらうようにすると安定するかもしれない。 エイレンのレーザーは一見すると強力に見えるが、INFERNOでも秒間600弱ほどの火力しか出せない為あまりあてにはできない。 敵の種類が偏っており比較的与しやすいので稼ぎにも使える。 ちなみに、ミッション開始直後にヘリ3機が飛び去る演出がある。 このミッションのアーケルスの耐久度は、オフラインINFERNOで105.5万程度。 + 余談 第四波のアーケルス出現時に流れるBGMは3のヴァラク初登場ミッションブリーフィングで使われていたものである。 4.1ではエルギヌスが殺到するDLCミッション「対峙」で使用された。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】千号弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】4000 バスターショットと千号弾で全力でアーケルスを押し込む。 基本怯みっぱなしになるので被弾しないが、サイレンのブレスやアーケルスの強襲などで削られることもあるのである程度アーマーがあった方が安定する。 ミッション全体コメントにもあるが、サイレンを攻撃し続けるのは下策。 アーケルスを優先して倒し、その後にサイレンを削り、アーケルスが出てきたらまたそちらを優先とするのがよい。 その2 G7ボルスの威力を見せてやれ! 【武器1】なんでも 【武器2】なんでも 【バックパック】上位セントリーガン 【特殊装備】KG7ボルスB(★8) 【AP】初期でも可 ボルスとセントリーガンの一斉射撃でアーケルスを何もさせず1体ずつ封殺していくプラン。 ★が最大値のボルスなら1匹仕留めるたびに再要請が可能となるため、まさに無限の弾薬となる。 オフINFでもアーケルスの体力はボルスの総火力を軽く超えるため、無駄弾はなるべくさけるようにしよう。 最終波は味方がサイレンを削る速度の運にもよるが、あらかじめボルスが2台呼べてる状態がベスト。 味方が全員やられたら外周引き撃ちに移行し、随時仕留めてはボルスを再要請しつつ削り倒そう。 ウイングダイバー INFERNO その1 真っ向勝負 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】レイピア・スーパーノヴァ 【独立作動装備】パワースピアEX3 【プラズマコア】マイティコア 【AP】運が良ければノーダメージ、3000程度あると事故死しにくい ウイングダイバーの誇る近距離超火力武器で真っ向勝負を挑む作戦。 やることはアーケルスに接近し、緊急チャージにならないように気をつけつつ、ファランクスやレイピアで1体ずつ倒していくだけ。 ファランクスのチャージの合間や、距離が離れたときは、パワースピアも使って削っていく。 サイレンは基本無視でいいが、アーケルスがいなくなったときはパワースピアで増援を呼ぶ程度にダメージを与える。 地上に降りてきたときはファランクスで狙うチャンスだが、最終増援を呼ぶ前に一気にダメージを与えすぎると、一度に大量のアーケルスを相手にすることになるのでほどほどに。 順調にいけばノーダメージクリアも可能だが、アーケルスの対バルガ用攻撃を喰らうとアーマーが数万あっても即死するので、そのときは気持ちを切り替えて5分後に再出撃だ。 その2 剣一本で勝負 【武器1】使用しない 【武器2】使用しない 【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー (★付きのものを推奨) 【プラズマコア】スカイハイ・コア (他のものでも良い) 【AP】4000でクリア確認 ギャラクティック・セイバー(以下セイバーと呼称)一本のみで勝負を挑む、半ば腕試し用の作戦。 もちろん、こだわりがなければ普通に他の武器も使った方がクリアはしやすいが、セイバーのみの方が空中剣術の練習として、敵との間合い管理やエネルギー管理の良い修練場となる。 この作戦では武器にエネルギーは使わないので、プラズマコアはブーストの燃費が良いスカイハイ・コアを推奨するが、飛行性能の良いEXAMバードコアやマイティコアなどでも良い。 セイバーのダメージの★が最大でもアーケルスを倒すには60回ほど斬る必要があるので一見無謀なように思えるが、2、3回斬る度に怯むので意外となんとかなる。 セイバーのリロード中は、ブースト連打で敵から距離を取って時間を稼ぐのが基本だが、位置関係によっては思い切ってアーケルスの背中に乗るのもあり。 緊急チャージにはなるべく入らないようにしたいが、アーケルスが転がってきても斬りつけるだけで怯みキャンセルできるので、数体に囲まれていてもノーダメージで切り抜けられることも結構ある。 気をつける点としては、あまり高度を上げたり、ウォーバルガの近くで戦っていると、アーケルスが対バルガ用攻撃をしてきて超ダメージを受けて即死してしまう恐れがあること。 特にウォーバルガはセイバーの巻き添えで斬らないようにするためにも、距離を取った方が良い。 なお、ストレス解消をしたい場合は、INFERNOではなく低難易度にすると、巨大な敵をバッサバッサと簡単に斬り捨てて楽しい気分になれるのでオススメ。 エアレイダー INFERNO その1 新型レーザーコプターで遊ぶ 【武器1】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【武器2】LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【武器3】LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 or G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】戦列・カプセル Z4 【ビークル】キャリバン装甲救護車両アーリー 【AP】5000 DLC2で新たに追加されたレーザータイプのコプターをフル活用する作戦。 レーザー銃タイプの武装コプターは、妙に火力が高い上、一定時間連射し続けるという性質上、怯みやすいアーケルスを多数相手にするこのミッションには相性が良い。 飛行速度が速いので、回転率が高いのも嬉しい。 武器3のLG10Uポータブル低速掃射編隊はクリーンヒットするとすさまじいダメージを与えることができるが、回転率が低いので、レーザー縛りにこだわりがないのであればG4デルタ ポータブル攻撃機の方が扱いやすいのでお好みで。 どちらも誤射判定がないので、図体が大きいウォーバルガに当たるのを気にする必要はない。 バックパックの戦列・カプセル Z4は、今まではイマイチ使い勝手が悪かった射撃型カプセル兵士の救世主とも言える存在。 ウイングダイバーの独立作動装備のキャノンの射程を大幅に伸ばしたような武器で、貫通付きな上に誤射判定がないと至れり尽くせり。 距離減衰はあるが、それなりに距離が離れていても十分なダメージを与えてくれる。 ただし、例によって無人のビークルにだけは誤射判定があるため、無人のビークルに至近距離からフルヒットすると超火力が仇となって一瞬で破壊してしまう可能性が高いので、気をつけよう。 ここからは具体的な立ち回りの話となるが、 味方が全滅して敵が殺到してくるとどうにもならなくなるので、その前にアーケルスを一体ずつ集中攻撃で始末して、少しでも早く数を減らしていくのがポイントとなる。 サイレンはアーケルスがいなくなったときに攻撃する程度にとどめて、基本はアーケルスのみを相手にする。 遠くから武装マルチコプターを飛ばしまくり、戦列・カプセル Z4もリロードが完了次第どんどん撃っていく。 LG10Uポータブル低速掃射編隊はなるべくクリーンヒットする位置を狙いたいが、ウォーバルガの周辺に適当に飛ばしておくだけでも結構良い感じにアーケルスを削ってくれる。 キャリバンも要請可能になったらどんどん呼んで、敵が迫ってきたりサイレンの火炎放射で危なくなったら乗り込んで安全な場所まで逃げる。 アーマーが減った場合は、後部の治療室に乗って回復してもいいが、アイテム回収範囲の広さを活かして、アーケルスを倒した後にたんまり落ちているアイテムを拾い集める方が素早く回復できる。 その2 「味方に当たってないよな!?」 【武器1】カノン砲DZ 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕(好きな武器でも良い) 【バックパック】戦列・カプセル Z4 【ビークル】キャリバン装甲救護車両アーリー 【AP】5000 カノン砲の運用にやや運が絡むが、なによりスピードを重視した高速突破プラン。 KM6、カノン砲、戦列カプセルの瞬間火力をぶちかましてアーケルスを始末する。 流れ弾がサイレンに当たると増援を次々に呼ばれてしまうが、最終増援のアーケルスの群れはむしろカノン砲にとって必殺の狙い目。 ウォーバルガに群がった所へKM6とカノン砲が刺されば1体撃破〜数体瀕死→撃破分の功績でKM6とカノン砲を再要請→撃破〜瀕死のループが始まりあっという間にクリアしてしまう。 この装備で下記の攻略パターンその3のサイレン速攻作戦を狙う場合、一枠目をカノン砲にして開幕サイレンの爪先から数メートル左に投げる。 その後KM6と低速ドローンと戦列カプセルを当てて墜落した所にカノン砲が直撃、即死して再要請のポイントが貯まる。 カノン砲の操作が苦手ならKM6プランZ4に交換してやると当てやすい。アーケルスが1列に並んでいるような状況なら、ダメージの効率はKM6を2連発するほうが高い。 その3 THE ごり押し 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX18 or G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器2】LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 【武器3】自由枠 【バックパック】戦列・カプセル Z4 or パワーポストZM 【ビークル】キャリバン装甲救護車両アーリー(半ば自由枠) 【AP】5000 上記2種の複合先鋭化プラン。シンプルにごり押す。 サイレンに邪魔されずに大量のアーケルスと戯れられ、かつ自由枠を設けることを目的とした編成の参考例。 まず開幕でサイレンに全火力を叩き込み、移動される前に撃破。装備がある程度育っていれば自由枠を使わずともギリギリ倒しきれる。 あとは味方に群がり押し合い圧し合いしているアーケルス大軍団を適当に処理する。 一度にすべてのアーケルスを出現させることから、流れ弾で火炎弾が飛んでくるリスクが増していることに注意。 LG10Uはサイレンの胴体に直接照準すること。羽の付け根あたりにある棘を目安に飛ばすと射線の通りが良い。 ダメージを調整して最終増援の通知が出るあたりでKM6等の広範囲攻撃を使って倒すのもアリ。最初にやってくるアーケルスを多少だが巻き込み得る。 パワーポストを使用する場合は開始位置そばに布陣するエイレンとバリアスの強化を忘れずに。 身も蓋もないが、サイレンを出オチさせられる火力を発揮できるならどんな構成でもなんとかなると思われる。 息抜きや気分転換に。 その4 脳筋テンペスト誘導作戦 【武器1】テンペストATS 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】テンペストAT or LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】エイレン・アサルト or セイバー・エイレン (もしくは逃げる用のビークル) 【AP】保険として3000ぐらいは欲しい 開幕やや後ろに下がりCAUTIONがでてきた頃にテンペストを要請しアーケルスにぶち当てる。 この時サイレンに当たってしまった場合アーケルスの増援が来てしまうので、必ずアーケルスに当てるように。 そして、機銃を要請しテンペストをもう一度あてるか、レーザー銃で削りましょう。 セイバー・エイレンが☆6以上であればアーケルス2体でビークルが要請できる。 (なおアサルトは☆5で要請可能) 2回目のCAUTIONがきたらやることは同じ。一通りぶち込んだらビークルでアーケルスを倒す。 この時デコイを中央付近に置いておくとテンペストが当てやすく時間稼ぎにもなる。 アーケルスを倒すとテンペスト&機銃は要請可能となっているはずなので、すかさず要請。 WARNINGが来た時。心苦しいですが味方を見捨てましょう。敵を一点に集中させるためです。 デコイを味方の近くに置く➡エイレンで外周まで逃げる➡外周をぐるぐるまわるようにする。 ➡味方が全滅+デコイが新たな置ける状態➡アーケルスを引き離しデコイを置く。 そして、アーケルスが溜まってきたところに、我らがテンペストを発射。ついでに機銃も発射。 恐らく敵体力は半分以上削れているはずなのでエイレンかドローンで倒す。一体でも倒せたら、再びデコイを置く。2回目のテンペストを当てれば大概死ぬ。 HARDEST その1 本編武器稼ぎプラン 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】インセクトボムSG15 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】4000強ほど 難易度HARDESTにて本編INF級の武器がドロップすることを活かして本編用の武器稼ぎを行うプラン。「激突する平原'」などでの稼ぎに飽きた方向け。ポータブル攻撃機は持っていれば、或いはカスタム値の成長が充分ならDLCモデルのG4デルタに持ち変えてもいい。 開幕まずはアーケルスを出落ちするため左側へコロコロ。CAUTION表示と共に出てきたアーケルスに120、105ミリ両火砲による集中砲火をお見舞いする。ビクンビクンと怯みまくるので全弾命中も充分に狙える。両火砲が弾切れになったらポータブル攻撃機による多弾ヒットでさらに追い撃ち。うまくいけばアーケルスはバルガに絡みだす前に地に伏せる。功績値が貯まり次第ビークルも要請する。インセクトボムはアーケルスに肉迫されたときにカウンターとして使用。全弾ヒットすれば大ダメージになる。 ビークルが届いたら以降はビークルで暴れる。対バルガ攻撃がヒットしたりしない限りは耐久値は充分にもつので被弾上等で複数体と殴り合いをしてもいい。さすがにバリアスたちにサイレンを攻撃させ続けると瞬く間に大量のアーケルスに囲まれ、弾切れに追い込まれて事故に繋がるので功績値が貯まっていない間はなるべくスタンドプレーは避けよう。 ビークルが弾切れになったら再び降りて手持ち武器で応戦。一番事故が起こりやすいタイミングなので注意。 サイレンを残せればアイテム回収が楽だが、バリアスの攻撃で力尽きがちなのでアーケルスが健在のうちからアイテムを拾って歩いてもいいかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】Nuタワーシールド 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】Nuタワーシールド 【武器2-右手】スパイン・ドライバーMA 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】4000 盾を構えてド突くだけの脳筋プラン。 流石に対バルガ攻撃が直撃すると死が見えるのでバルガの傍には寄らない方がいい。 その2 砲撃戦 【武器1-左手】Nuタワーシールド 【武器1-右手】プラネットバスター・キャノン 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクト・セルAX 【強化パーツ】ボンバード・スケルトン 【AP】ノーダメージでクリア確認 プラネットバスター・キャノンを思う存分ぶっ放したい人のためのプラン。 やることはひたすら盾を構えながら、アーケルスにプラネットバスター・キャノンをぶっ放しまくるだけ。 ボンバード・スケルトンのため機動性は皆無に等しいが、砲撃の合間にサイドスラスターで2回移動する程度で位置取りは十分調整できるのであまり困らない。 遠くから撃っていればあまり敵に絡まれることもないが、アーケルスが転がってきたり火炎弾が飛んできても、盾を構えていれば大したダメージは受けないので、バリケードシステムXでも一気に盾が壊されることはそうそうないが、アーマーに余裕があるならディフレクト・セルの方が手堅いのでお好みで。 プラネットバスター・キャノンは派手さの割に、近距離武器と比較すると時間当たりのダメージはさほど高くはないのだが、一度に複数体を貫通できると大幅に効率アップできるのに加えて、怯ませることができるので味方が生存しやすくなる。 とはいえ、味方に当たったときの被害もしゃれにならないので、特にウォーバルガには当たらないように気をつけよう。 その3 トリガーハッピー 【武器1-左手】ファイアブラスト・ガトリング or FGZFハンドガトリング 【武器1-右手】ファイアブラスト・ガトリング or FGZFハンドガトリング 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】タイガー・スケルトン2 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【AP】2000でクリア確認、高アーマーだとゴリ押し可能 高速歩行しながら、ガトリング両手持ちで撃ちまくるプラン。 盾を持たない分だけ安定性はその1やその2に比べるとかなり落ちるが、高アーマーや低難易度でストレス解消したいときにオススメ。 タイガー・スケルトン2の効果で、アーケルスに轢かれようが、火炎弾を喰らおうがダウンしないので、思う存分ガトリングを撃てて楽しい。 やることはアーケルスを1体ずつガトリング両手同時発射で蜂の巣にしていくだけ。 両手持ちで撃ち続けるとアーケルスは怯み続けて何もできなくなるので、相手が1体だけだと封殺できる。 この状態だとバックステップを繰り返すので、マップ端まで追い詰めてボコボコにできる。 とはいえ、他のアーケルスやサイレンの横槍が入ることが多々あるので、高アーマーでゴリ押ししたい場合以外は、適度に回避行動を取る必要がある。 DLCで追加された火炎タイプのガトリングは味方をすり抜けるので、ウォーバルガ越しにアーケルスを撃ちまくっても問題ない。 ただし、至近距離で撃つと自爆してしまうので、敵や地形からある程度距離を離す必要があるので注意(特に水路の段差が危険)。 自爆が気になるようであれば、通常タイプのガトリングでも良いのでお好みで。 オンライン INFERNO ただでさえ本作中でも高耐久を誇るアーケルスのエリート集団にオンライン補正で倍加がかかり、凄まじいレベルの硬度を誇るようになる。 弱点であった怯みを取ることすら難しいだけでなく、バカにできない高火力まで兼ね備え、本編での鬱憤を晴らすかの如くプレイヤーたちに牙を剝く。 とにもかくにも、4人の力を合わせフルパワーで迎え撃たないと、容易に押し負けてしまうだろう。 ミッション全体コメントにもあるがサイレンの残HPでアーケルスの増援が入る仕様なので、開幕目の前にいるサイレンに全員で全力で攻撃すると一気に5体以上のアーケルスに絡まれることになる。 装備と練度次第で何とかならなくもないが基本的には最初のアーケルス2体を処理してからサイレンに手を出すようにしよう。 最終波でどうしても火力が足りない場合、外周引き撃ちに持ち込むか、誰かが囮役としてアーケルスの集団を引きつけてはぐれた個体を各個撃破していくとよい。 HARD 武器レベル制限が有効な場合、めぼしい高火力武器が使えない関係でアーケルスがなかなか倒せないため、その間に味方部隊が壊滅しやすくINFERNO以上の凶悪な難易度と化す。 【よくある負けパターン】 安全優先の装備→2、3波でNPCに被弾が集中する→4波ですぐにNPC全滅→4対7になって誰かが集中攻撃を受けて落ちる→人数差が拡大して負ける。 【辛勝パターン】 前パターンでNPCが全滅したあとに脚の遅いプレイヤーが死につつも、残りがしぶとく回避したり、蘇生が繋がったり、かろうじて撃破したりでなんとか勝つ。 【勝ちパターン】 火力優先の装備→アーケルスが意外とあっさりよろける→ほとんど攻撃されないのでNPC健在→4波でNPCが耐えている間に何匹か倒す→数的優位を保って勝つ。 オンラインハードのアーケルスは約2万ダメージ毎によろけるため、それを超える攻撃セットを用意すればよろけハメが可能。 ただしよろけ動作中に次のよろけダメージに到達してしまうとその分のよろけはキャンセルされてしまい、実質的に次のよろけまで約4万ダメージになるので注意が必要。 レンジャー 【武器1】スーパー・アシッドガン 【武器2】M4レイヴン(リバースシューターT2) 【バックパック】4号弾(CA90爆弾) 【特殊装備】軽量プロテクターE3 零号弾も装備可能だが4号弾に火力で負けていてビル破壊ならアーケルスが勝手にやるので出番は無い 射撃武器→4号弾のループでよろけハメ可能 片方の射撃武器がリロードに入ったら4号弾を投げるタイミングでこまめにリロードを進めるとハメを継続できる 射撃武器の片方をリバースシューターにするとよろけハメの持続性を失う代わりに事故った時のリカバリーがしやすくなる 同じ回復装備でもエリアルリバーサーはアーケルスの動きに合わせて交戦地点が動くこのミッションには不向き エリアルリバーサーを活かすために狙撃銃等を持つのは、よろけがまともに取れなくなり敵の攻撃が増えて被弾も増すため本末転倒 味方の火力が十分なら自身の安定性を落とす代わりにCA90爆弾で時短可能 アーケルスの出現時行動は決まっているためあらかじめ仕掛けておけば初動で大ダメージを与えられる ビークルに貼り付けて送り込むのは安定性が低く非推奨 2波 スタートしたら左前に走ると両側にホテルがある交差点があるのでそこに置く 味方がサイレンを攻撃すると設置が間に合わないので攻撃しないようにお願いする 3波 スタート地点から西に進むと水路があるので沿って北上し、線路を4本跨いだ次にある水路内の西寄りに置く 4波 水路からさらに西に進むとある木の繁った公園の南東(スタート地点側)角の交差点やや北に置く ウイングダイバー 【武器1】ファランクスW2 【武器2】自由枠 【独立作動装備】グロースピアS 【プラズマコア】V4ターボコア ファランクス→スピアのループでよろけハメ可能 ただしよろけ中にファランクスを撃ち込む際にはよろけが終わったタイミングで次のよろけ分のダメージが蓄積するように距離の調整が必要 高く飛びすぎると強攻撃を誘発するので注意 エアレイダー 【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 【武器2】R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器3】バルカン砲M1 【バックパック】射撃・カプセル A6 逃げ足こそ無いものの制限内では最も火力を出せ、適切な武器であればそれぞれ単体でよろけ分のダメージを取れる その分スタンコプターや功績リロードなど、このミッションでは火力を発揮できない装備を選んでしまうと勝利は大きく遠のく このミッションに限ってはビークルに乗り込むとかえって火力が下がるので基本的に使わない 逃げに使うのもNPCにアーケルスを押し付けることになるので緊急避難以外では下策 バルガで盾になろうとしてもアーケルスの強攻撃を誘発してほとんど役に立たないので盾役は素直にフェンサーに任せること フェンサー 【武器1-左手】ブラスト・ツインスピアM3 【武器1-右手】イオンミラー・シールド5E(タワーシールド4E) 【武器2-左手】FG20ハンドガトリング 【武器2-右手】FG20ハンドガトリング 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【強化パーツ】バリケードシステム3 このミッションの敵の攻撃は向きとは無関係に盾ガードが成立するものしかないため、強化パーツをディフレクト・セルとバリケードシステムで固めれば非常に強固な囮となる それでもバルガ狙いの強攻撃に巻き込まれると消しとんでしまうため位置取りには注意が必要 余裕がある内は両手ガトリングでダメージを稼ぎ、敵が増えてきたら盾を構えて敵の攻撃を引き付けて味方を守り、盾の耐久が危うくなったらスラスターダッシュとツインスピアの前進力で一旦離脱して盾リロード この繰り返しで耐えていればフリーになった味方が余裕を持って敵を撃破してくれる(はず) 手段を選ばない場合 ブルートの銃座にウイングダイバーが乗り込んで、上空からプラズマ・グレートキャノンで爆撃を繰り返すという手もあるが、 使用できるプラズマコアの中で最大容量のローディングコアB型でもエネルギーが結構ギリギリなので、くれぐれも緊急チャージに入って落ちないように。
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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ストーリー攻略 ストーリー攻略第一部飛行竜~ジェノス 第一部 飛行竜~ジェノス 飛行竜
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ヴォルガノス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 属性に頼らなくても20分くらいで倒せますよね。 私は太刀のエクシートビート あとはアカム装備で耐震つけて行くくらいです。 落とし穴とシビレ罠を持ってくと早く片付けられます。 ビチビチするのがウザい程度です。 -- ハニーザボマー (2009-09-08 16 07 06) たおせない(泣) -- ドスランゴスタ (2009-09-10 10 16 47) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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No.11~20 21 ハチミツ強奪作戦 22 英国の悪夢 23 メイドのくにへ 24 プリズム・トーチカ 25 発進!!未完の転用兵器 26 瓦解都市 27 伝説の男 28 奪われた街 29 新たなる伝説 30 ファラオの目覚め 情報提供欄 No.31~40 21 ハチミツ強奪作戦 このミッションを編集 M20:銀の防衛網 ≪ 前 | M21:ハチミツ強奪作戦 | 次 ≫ M22:英国の悪夢 ミッション概要 とうとう3隻目のマザーシップとのご対面ですね~。 周囲の敵はEDFカナダの部隊が引き付けてくれていますが マザーシップ以外にも何だか正体不明の大きな反応があるみたいです。 先輩が用意してくれた隠し玉があるのでどうにか対抗してください~! マップ パリ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシン ベガルタ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ハイブ 1 ┗ツキサスピアン ツキサスピアン 多数 第二波 クイーンツキサスピアン(DR化) 1 ツキサスピアン(赤) 20 ツキサスピアン(赤・DR化) 6 HARDEST以上 ミッション全体コメント マザーシップ(EDF3)との決戦にしてハイヴ(蜂の巣)初出現マップ。出現する敵は全て空中戦力なので射程の長い武器を持ってきたい。巣の破壊にビークルを使わないなら格闘系を一人置いても効率的。 開幕目の前にベガルタがある。これに乗って巣に直行し、全ての武装を叩き込めば一気に致命打を与えられる。その代償として全ての蜂がアクティブ化するため、やるなら戦力と相談して。 第二波は蜂のクイーン。DR化していない赤蜂が随伴する。HARDEST以上の難易度ではDR化した赤蜂も左側から合流してくる。 オフライン 速攻する場合の例。スタート地点と凱旋門付近のブラザーを救助したらジェット(EDF IA)でベガルタに搭乗。巣に直行して武装を即座に叩き込んで巣を除去し、そのまま余った武装で対空砲火。ベガルタが壊れる頃にはSPが溜まっているはずなので即ゴートシュライク、で第一波を一気に半分削っていける。あとはそのままジェットの機動力で逃げ回りつつ引き撃ち+SP箱を回収して第二波に備える。 第二波では貯めたSPを使って速攻。クイーンはボス級の敵としてはHPが低い部類で、そこまで強力なSP技でなくても一気に削れるはず。ジェットのゴートシュライクも取り巻きの除去に使えるため2発目を貯めておきたい。 オンライン M20:銀の防衛網 ≪ 前 | M21:ハチミツ強奪作戦 | 次 ≫ M22:英国の悪夢 22 英国の悪夢 このミッションを編集 M21:ハチミツ強奪作戦 ≪ 前 | M22:英国の悪夢 | 次 ≫ M23:メイドのくにへ ミッション概要 コマンダー、残ってるマザーシップもいよいよあと3隻ですね~。 EDFの他の部隊も各地のブラザーも頑張ってますし このままいけば地球を元に戻せますよね?…ますよね⁉…ますね! では早速、ギサンダーに占拠されたロンドンの救援に向かいましょう! マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 100 第二波 ダロガ 3 第三波 ダロガ 4 ミッション全体コメント 第一波は黒アリの群れ。かなり数が多い。第一波全滅で第二波ダロガ3機が川の東端(開始方向から見て左手)に固まって出現。第二波全滅でダロガ4機が、川を挟んでマップ東寄りの南北に2機ずつ出現。 ギガンテスがスタート地点の正面、橋の手前に置いてある。放置していると群がる蟻に飲まれて壊されやすいため第一波の処理に使いたいが、狭い所で引き撃ちができないと自爆しやすく使いにくい。 オフライン 黒アリのみの第一波だが数が多めなので囲まれやすい。飛行系等の機動力の高いブラザーを複数用意し、外周を回りながら爆発物等で削っていくのが安定か。 第二波-第三波のダロガは遠距離ならさほど怖い相手ではない。スナイパーや長距離ミサイル等を持ち込んでおいてマップ西側からちまちま撃ち込んでいれば楽勝だろう。第二波は固まって出現するので出待ちしてSPや攻撃アビリティで一瞬で片付けることも出来る。 戦車が配置されているが黒アリとの戦闘では扱い辛い。使うなら第三波のダロガへの火力の足しにするのが良い。 オンライン M21:ハチミツ強奪作戦 ≪ 前 | M22:英国の悪夢 | 次 ≫ M23:メイドのくにへ 23 メイドのくにへ このミッションを編集 M22:英国の悪夢 ≪ 前 | M23:メイドのくにへ | 次 ≫ M24:プリズム・トーチカ ミッション概要 まさか、こんなに早く日本に戻ってくる事になるとはですね~。 しかもメイドさんに呼びつけられるって、ふつう逆なような気が… 救難信号のあったエリアからはまだ離れてはいますが 四方に敵の反応がありますので充分注意してください~。 マップ 寺(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 40 ノンアクティブ ガブリット 40 ノンアクティブ シディロス 4 ノンアクティブ シールドベアラー 4 ノンアクティブ ミッション全体コメント 増援が一切無しかつ開始時点ではどの敵もノンアクティブ。 シールドベアラーの初登場ミッション。プレイヤー側の攻撃のみを遮断する巨大なバリアを張る中型エネミーである。しかしこのミッションではバリアの内部に巣穴があるわけでもなく、放っておけば敵の方からバリアから出て来てくれるので別に最後まで残しておいても何も問題はない。無論速攻しても良い。 シールドベアラーはそこそこ硬いので破壊用の武器やアビリティを持つメンバーを一人用意しておくといいだろう。スパルタブラザー、ボイジャーブラザーなどのアビリティやフォークスピアなどが候補になる。 オフライン 各々の感知範囲は広くなく、正面左から時計回りに外周を回っていくとスマート。 オンライン M22:英国の悪夢 ≪ 前 | M23:メイドのくにへ | 次 ≫ M24:プリズム・トーチカ 24 プリズム・トーチカ このミッションを編集 M23:メイドのくにへ ≪ 前 | M24:プリズム・トーチカ | 次 ≫ M25:発進!!未完の転用兵器 ミッション概要 コマンダー殿、戦でござる!長篠の戦いでござる! 「しぃるどべあらぁ」に守られた砲兵隊との合戦でござる! 殿!ここはまず俊足をもって「しぃるどべあらぁ」を排除すべきかと。 メイド殿のためにも、ここは気合を入れ直して頑張るでござる! マップ 団地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第二波 シャパリュ(メイドシスターα) 敵第二波一定数以下で出現 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシン ベガルタ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(プラズマキャノン) 2 シールドベアラー 4 巣穴 2 ┗ギサンダー 5 第二波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 2 ヘクトル(スパークランチャー) 2 ガブリット 多数 ミッション全体コメント このミッションではシールドベアラーがヘクトルや巣穴を守っているが、個々の脅威度や数が大したことはなく特に問題にはならないだろう。 第二波はガブリットがそれなりに多いがそれでもさしたる脅威ではない。SPでヘクトルを速攻するなりベガルタで対抗するなりすればよいだろう。 初期配置の後方にベガルタ。第一波の敵は少ないため、無駄使いしなければ第二波にも十分持ち込める。 オフライン 開幕ベガルタに搭乗してヘクトル・シールドベアラー・巣穴を片っ端から破壊。第二波もヘクトルにロケット砲、余ったら蟻を攻撃と繰り出していれば壊れる頃には蟻の残党が少し残る程度まで追い込める。うまく行けばシャパリュ参戦前に片付けることも可能。 オンライン M23:メイドのくにへ ≪ 前 | M24:プリズム・トーチカ | 次 ≫ M25:発進!!未完の転用兵器 25 発進!!未完の転用兵器 このミッションを編集 M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 26 瓦解都市 このミッションを編集 M25:発進!!未完の転用兵器 ≪ 前 | M26:瓦解都市 | 次 ≫ M27:伝説の男 ミッション概要 ご主人様~、シャパリュにゃん!アンタがこのチームの頭…じゃない 勇者さまご一行のリーダーにゃ?これからいっぱいご奉仕するにゃ。 あ、さっきオペにゃんが次の場所に変な反応あるって言ってましたぁ。 せいぜいアンタも気ぃつけときな…じゃなかった気を付けておくにゃん! マップ 中国 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー(緑) 多数 第二波 ギサンダー(緑) 多数 第三波 ギサンダー(緑) 多数 ミッション全体コメント 緑蟻のお披露目ミッション。出現の度に建物が壊れるため、必然的に戦場は更地になる。蟻が出現する時に壊れる建物はプレイヤーの攻撃では壊れない。 地上戦力しか出ないかつ建物はほぼ無意味なのでウイングダイバー(EDF5)のエンド・オブ・アースがよく刺さる。爆撃要請でもガンガン敵を削っていける。 初回プレイならばメイドシスターのイズナも悪くない。 第一波の緑蟻より第二波 第三波の緑蟻の方が、倒して得られるSPポイントがやや低く設定されており、同じだけSPゲージを稼ぐのに約1.2倍の撃破数を要する。 オフライン 障害物には頼れず、四方八方を蟻に囲まれる状況が前提となる。敵の数を効率的に減らすため、貫通持ちの武器を使うことを推奨。 爆発物を使うなら飛行ブラザーに持たせないと自爆しやすい アークソードType-R+Wがあるならこれを振り回すのも一興。 オンライン M25:発進!!未完の転用兵器 ≪ 前 | M26:瓦解都市 | 次 ≫ M27:伝説の男 27 伝説の男 このミッションを編集 M26:瓦解都市 ≪ 前 | M27:伝説の男 | 次 ≫ M28:奪われた街 ミッション概要 先輩のおっしゃってる伝説の男さんって一体どんな方なんでしょ~? でも、コマンダーと伝説の男さんが手を組んだらきっと敵ナシです! …そうでなきゃ困りますよ。あ、いえ、何でもありません~。 目立った反応はないみたいですが気を付けていきましょ~。 マップ 農場 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第二波 ジン(陸戦兵(EDF2)α) 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF3型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガブリット 多数 第二波 ガブリット 多数 ツキサスピアン(赤) 多数 ミッション全体コメント 伝説の男編開幕。 内容は遮蔽物の無いマップで赤蟻と蜂のラッシュとシンプル。 ギガンテス3型が2両もある。初期配置から見て一つは正面、一つは背後。2両あるため第一波・第二波の両方をこれで対処できる。 オフライン ビークルは弾数が豊富で、これを使うなら第一波・第二波の赤蟻はほぼ対処できる。あとは攻撃系のSPを溜まり次第吐くだけでもほぼ完封可能。 オンライン M26:瓦解都市 ≪ 前 | M27:伝説の男 | 次 ≫ M28:奪われた街 28 奪われた街 このミッションを編集 M27:伝説の男 ≪ 前 | M28:奪われた街 | 次 ≫ M29:新たなる伝説 ミッション概要 伝説の男さんの上官さん、全っ然ただの男じゃない強さです~! これで伝説の男さんが見つかれば、ひょっとしてワタシたち勝てたり? さて次のエリアはギサンダー、ガブリット、タベルンダーのフルコースです。 巣もたくさんあるようなので、どうかお気をつけて~。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ジン(陸戦兵(EDF2)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 クイーンギサンダー 1 ギサンダー インセクトヒル 1 ┗ギサンダー 巣穴 3 ┗ギサンダー 第二波 ガブリット クイーンに一定ダメージで出現 ミッション全体コメント 中央の橋が最初から崩れておりここにインセクトヒル、周辺には蟻の巣穴もある。 クイーンがある程度削れると川にガブリットの大群が出現する。 「タベルンダー」とは一体…? オフライン 初期配置から時計回りに進行して巣穴→インセクトヒル→クイーンの順に叩くのが適切か。インセクトヒルを殴る時はクイーンの位置を常に把握し、インセクトヒルをクイーンの攻撃の盾にすると安全に処理できる。 爆風が長く残るダレイオスⅢがあるとギサンダーを倒しつつインセクトヒルを削れるが、火力が低くこれだけをメイン火力にしていると時間がかかる。 オンライン M27:伝説の男 ≪ 前 | M28:奪われた街 | 次 ≫ M29:新たなる伝説 29 新たなる伝説 このミッションを編集 M28:奪われた街 ≪ 前 | M29:新たなる伝説 | 次 ≫ M30:ファラオの目覚め ミッション概要 コマンダー、ジンだ。良い兵が育っているな。キミの薫陶の賜物かな? あいつが部隊に所属していた時、俺も誇らしい気分だったものだ。 さぁ、次は4隻目のマザーシップとの決戦だが、どこの部隊も損耗率が高く おそらく援軍は見込めない。つまり…我々だけでやるしかないという事だ。 マップ 港湾(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ジン(陸戦兵(EDF2)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 デカランチュラ 多数 ガブリット 多数 第二波 ソラス(DR化) 1 第三波 ギサンダー(金) 多数 HARDEST以上ソラスの体力一定以下 デカランチュラ(銀) 多数 ミッション全体コメント マザーシップ(EDF1・2)との決戦ミッション。 ただし実際には後方に出る主力級との戦闘が主。 第二波は宇宙生物ソラス。過去作と違って入り組んだ港湾エリアが戦場であり、なおかつ移動に使えるビークルが無いため下手な間合いでは攻撃を受けやすい。相手は水の中にも入ってくるため格闘での対応はあまり向かない。 海岸エリアに誘い出すと、マップ外への落下を防ぐためか突進攻撃を発動できる向きが限定される。 HARDEST以上の難易度では、ソラスの体力が削れるとダークレジオン化した金蟻 銀蜘蛛が追加出現する。PS4版に限り、ソラスを撃破した時点で通信 ムービーが入ってクリア扱いになる。ありったけの火力を撃ち込んで速攻してしまうのも手。(Switch版の初期バージョンでは、雑魚も全滅させるまでクリアできないという報告あり。) オフライン オンライン M28:奪われた街 ≪ 前 | M29:新たなる伝説 | 次 ≫ M30:ファラオの目覚め 30 ファラオの目覚め このミッションを編集 M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言 ミッション概要 残るマザーシップは2隻になりましたね。前に言ってた同期の子に 聞いたんですが、ワタシたちの活躍を知った色んな部隊の皆さんが 自分たちもやるぞって気合入れてたそうです。照れちゃいますね~。 さぁ、今度のエリアは砂嵐のせいで視界が悪いですが頑張りましょ~。 マップ エジプト(砂嵐のち晴れ) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF3型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ガンシップ 多数 デカランチュラ 多数 第二波 キャリアー 8 ┣ギサンダー ┗デカランチュラ ミッション全体コメント 第一波の間は砂嵐で視界が悪く、遠くにいる敵の姿が見えにくい。レーダーは有効なのでそちらを頼りに。 第二波になると砂嵐が晴れ、同時に多数のキャリアーが出現する。 初回クリア時はファラオシスターαが加入する。 難易度がNORMALの場合、このミッションからレベル2の武器を持ったブラザーを救出できる可能性が出てくる。 難易度がHARDESTの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が4人になる。 難易度がINFERNOの場合、このミッションから回収できるブラザーの数が5人になる。 オフライン 難易度INFの場合、ドゥンケル最終生産型でガンシップを1確するにはアクセサリーで攻撃力を上げるか弱点を狙い撃つ必要がある。(約4200で生存、4700で撃墜) 第一波は引き撃ちで対処。 第二波は戦車でキャリアーを瞬殺し、あとは密集した所を残りの主砲とSPで。 オンライン M29:新たなる伝説 ≪ 前 | M30:ファラオの目覚め | 次 ≫ M31:壁画の予言 No.31~40 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M26 100周回分のまとめ。陸戦兵、エアレイド(EDF2PU)、陸戦兵(EDF3)、ペイルウイング(EDF3P)、エアレイダー(EDF4)、レンジャー(EDF5)、ウイングダイバー(EDF5)、トルーパー(EDF:IA)、タクティカル(EDF:IA)、バトル(EDF:IA)、ヘビーストライカー(EDF:IR)、コアラ、サンバ、ベア、テンシン、ハンター、ゲーエスゲー、ヨガ、メイド、バズ、ヴァイキング、ボイジャー、バロン、オーロラ、マタドール、ボクサー。オーロラのみγ未確認。それ以外はαβγ全部見てます。情報にも同じ書き込み書いてますが、こっちは以後の経過観察も書いていきたいので。次は200周回目の時ですかね - 名無しさん (2021-02-16 09 22 50) 200周回目終わり。特に変化無し(´Д`) - 名無しさん (2021-02-19 09 10 20) switch版M29ハデスト、ソラスのみ撃破ではクリア扱いにならず、追加の金銀も全滅させてクリアでした - 名無しさん (2021-03-30 19 21 58) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。